이화여대 미술치료교육대학원 연구계획서학업계획서 이화여자대학교 교육대학원 미술치료교육전공 학업계획서 미술치료대학원 진학동기 학업계획서 입학 후 연구계획 미술치료학과 석사박사 연구계획

이화여대 미술치료교육대학원 연구계획서학업계획서 이화여자대학교 교육대학원 미술치료교육전공 학업계획서 미술치료대학원 진학동기 학업계획서 입학 후 연구계획 미술치료학과 석사박사 연구계획
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설명 : 이화여자대학교 교육대학원 미술치료교육전공 연구계획서 이화여대 미술치료과 미술치료학과 교육대학원 학업계획서 연구계획서입니다.
이 미술치료대학원 학업계획서는 진학동기, 입학 후 전공분야에 대한 연구계획에서 미술전공자로서 느끼고 목표를 삼았던 내용들을 가지고 미술치료 교육대학원에 입학해 어떠한 학업을 이어갈 것인지를 미술치료교육대학원 학업계획서 자기소개서 연구계획서를 잘 완성했습니다.
교육대학원 미술치료학과 미술치료전공 미술치료교육 미술치료대학원 미술치료학과 미술치료과 대학원 석사 박사 지원에 필요한 연구계획서 학업계획서 자기소개서를 작성하였습니다.
이 이화여대 미술치료 교육대학원 학업계획서 연구계획서는 교육대학원 지원에 필요한 전문성과 학업 능력을 잘 표현하였습니다.
이화여자대학교 교육대학원 미술치료 교육대학원 학업계획서 이화여대 미술치료교육대학원 연구계획서 차의과학대학교 미술치료대학원 자기소개서 차의과학대학교 미술치료대학원 학업계획서 서울여대 특수치료전문대학원 학업계획서 연구계획서 서울여자대학교 특수치료전문대학원 심리치료학과 학업계획서 표현예술치료학과 연구계획서
이화여자대학교 교육대학원 미술치료 교육대학원 학업계획서 이화여대 미술치료교육대학원 연구계획서 차의과학대학교 미술치료대학원 자기소개서 차의과학대학교 미술치료대학원 학업계획서 서울여대 특수치료전문대학원 학업계획서 연구계획서 서울여자대학교 특수치료전문대학원 심리치료학과 학업계획서 표현예술치료학과 연구계획서 자기소개서 명지대학교 미술교육대학원 미술치료학과 학업계획서 미술치료학과 연구계획서 미술치료학과 자기소개서 작성시 활용 가능합니다.

1.진학의 동기
미술치료 교육대학원 진학을 통해 정신건강 회복에 기여할 수 있다는 미술치료에 대한 전문지식을 성장시키고 싶습니다. 학부 생활을 하며 미술활동을 통해 건강에 도움을 줄 수 있다는 것에 큰 관심을 가지고 있었습니다. 그리고 미술활동으로 즐거움을 만드는 방법론들이 많이 있겠지만 미술로 인간을 이해해 내고 과학적인 요인들을 동반하여 현대인의 정신건강 회복에 기여할 수 있다는 미술치료에 대한

1.진학의 동기
2.전공분야에 대한 연구계획(연구하고자 하는 주제와 계획을 구체적으로 기록하십시오.)
3.졸업 후 희망
   
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2021년 3월부터 ~ 12월까지 13명분 만4세 관찰기록일지입니다

2021년 3월부터 ~ 12월까지 13명분 만4세 관찰기록일지입니다
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설명 : 3월부터 12월까지 각 영역에 맞춰 꼼꼼히 작성하였습니다!
많은 도움이 되시길 바랍니다!!
사회관계영역
정리정돈하는 시간이 되자 사용했던 블록을 블록바구니에 담고있다. 같이 놀이한 친구들이 정리를 하지 않고 계속 놀고 있자 “야 선생님이 정리하래”라고 말한다. 친구들이 oo이의 말을 무시하고 계속 놀고 있자 “야 정리하라구”하며 친구에게 다그친다. 친구가 알았다며 정리를 하자 oo이도 바닥에 있는 블록들을 모두 담아서 자리를 깨끗이 정리한다.

의사소통영역
점심 시간이다. 점심 배식을 받으려고 가방에서 도시락을 꺼내는데 oo이가 “선생님, 가방에 수저통이 없어요!”라고 이야기를 한다. oo이에게 도시락 가방과 가방을 다시 잘 살펴보자고 하자 갑자기 울먹이며 자리에 돌아 온 oo이는 “엄마가 안넣어줬다”하며 눈물을 흘린다. 괜찮다고 하며 숟가락과 포크를 조리실에서 가져다 주자 받아서 자리로 들어가며 친구들에게 “우리 엄마가 안보내줬거든”하면서 도시락을 가지고 앞으로 나온다.

신체운동건강영역
신체활동으로 공놀이를 하고 있다. 공이 oo이에게 데굴데굴 굴러오자 공을 발로 차는데 헛발을 찬다. 친구들이 웃자 “웃지마”하며 공을 다시 발로 찬다. 다시 oo이에게 공이 돌아오자 공을 한번더 찬다. 다른 유아가 공을 좀 더 세 개 차자 oo이가 힘껏 공을 차서 공이 벽으로 날아가서 맞는다. “오와 엄청 쎄다”하며 웃는다. 벽으로 날아간 공을 가지고 와서 교사에게 전달한다.

자연탐구영역/ 예술경험영역/일상생활영역…
   
출처 : 해피레포트 자료실

한양대학교 족보 업로드 2016 미분적분학2 기말고사 Report

한양대학교 족보 업로드 2016 미분적분학2 기말고사 Report

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한양대학교 족보 업로드 2016 미분적분학2 기말고사

[한양대학교 족보] 2016 미분적분학2 기말고사

본문텍스트부족

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[문서정보]

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자료제목 : 한양대학교 족보 업로드 2016 미분적분학2 기말고사
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지구온난화 양면성과 문제점 분석 및 우리나라 온난화 피해사례 연구 및 대책방안 제시 및 느낀점 – 지구온난화 문제연구

지구온난화 양면성과 문제점 분석 및 우리나라 온난화 피해사례 연구 및 대책방안 제시 및 느낀점 – 지구온난화 문제연구
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설명 : 지구온난화 양면성과 문제점 분석 및 우리나라 온난화 피해사례 연구 및 대책방안 제시 및 느낀점에 대해 작성하였습니다.

이것저것 다운받아보고 실망하실 필요없이 이 보고서 하나면 끝납니다
1. 지구온난화 정의

2. 온실효과 란?

3. 지구온난화 발생원인

4. 지구온난화의 양면성

5. 지구온난화로 인한 문제점

6. 우리나라 온난화 피해사례 연구

7. 우리나라 온난화 대책방안 제시

8. 결론 및 느낀점

9. 참고문헌


지구온난화란 태양으로부터 받은 에너지가 지구에서 발생한 온실기체로 인해 대기 밖으로 나가지 못한 채 축적됨에 따라 지구의 평균 기온이 상승하는 것을 말한다.
이러한 지구온난화는 산업혁명 이전에도 자연계에서 있었던 현상이었지만 20세기에 들어서 산업발전으로 인하 화석연료 사용량의 증가, 삼림벌채 등으로 인해 그 속도가 빨라지고 있다.
그래서 기후변화위원회에서는 2100년까지 6도정도의 평균온도 상승을 예측하였다.
    
출처 : 해피레포트 자료실

2022년 1학기 생활체육개론 출석수업대체시험 과제물(자신의 7330 운동 계획표)

2022년 1학기 생활체육개론 출석수업대체시험 과제물(자신의 7330 운동 계획표)
 20221출석대체_생활체육1_생활체육.zip

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설명 : 1. 자신의 7330(일주일에 세 번 하루 30분 이상) 운동 계획표를 구체적으로 작성하고 설명하시오.
2. 운동 시작 전 모습과 후 모습을 촬영(2컷 이상)하여 인증샷을 첨부하시오.


– 목 차 –

I. 서 론

II. 본 론
1. 7330 운동
2. 7330 운동 계획표
3. 운동 시작 전 모습과 후 모습

III. 결 론

참고문헌


** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 **
1. 자신의 7330 운동 계획표.hwp
2. 서론 작성시 참조.hwp
3. 결론 작성시 참조.hwp
I. 서 론

생활체육은 건강한 신체를 소유하게 하고, 삶을 즐기게 하며, 생활에 지속적인 의미를 부여함으로써 삶의 질을 제고시키는 중요한 사회활동으로 능동적이며 지속적인 체육활동 참여기회를 통해 건강하고 행복한 삶을 영위토록 하는 영역이다.
국민 생활수준의 향상과 여가시간의 증대로 인하여 생활체육활동에 대한 국민적 관심은 고조되어 자발적인 생활체육 참여를 가져왔고, 다양한 레저 및 생활체육활동의 증대를 가져왔다. 생활체육활동은 국민들의 건강적인 측면과 여가시간 활용이라는 측면에서 확실하게 자리를 잡게 되었다.
운동은 체력유지. 떨어진 바깥 기온에 적응하는 능력. 면역력을 키우기 위해서도 중요하다. 우리나라는 한해 약 10만명이 운동부족으로 인해 사망한다는 보도가 있었다. 우리나라 40대 돌연사율이 세계 최고라는 통계를 내놓고 있다. 더불어 이 돌연사의 원인중 절대 다수가 그릇된 생활습관에서 비롯된 것이며, 운동만 제대로 하더라도 건강수명을 연장시킬 수 있다는 지적도 하고 있다.
7330 운동은 대한체육회와 문화체육관광부가 함께 추진해온 스포츠 공익 캠페인이다. 2000년대는 주 5일제 근무가 전면 실시되면서, 생활체육에 대한 사람들의 인식이 바뀌었다. 국민생활체육협의회가 2005년부터 ‘스포츠 7330(일주일 7일에 3일 이상 30분 운동)’ 캠페인을 전개하여 대대적으로 생활체육을 육성하기 시작하여 현재에 이르고 있다.
이 레포트는 자신의 7330(일주일에 세 번 하루 30분 이상) 운동 계획표를 구체적으로 작성하고 설명하였다.(단 과제에서 주어진 운동 시작 전 모습과 후 모습의 사진은 제시하지 않았다).


II. 본 론

1. 7330 운동

우리 몸이 운동을 한 뒤 그 효과는 48시간 지속된다고 한다. 따라서 일주일 내내 운동한 효과를 계속 유지하려면 최소 3일 이상 운동을 해야 한다. 그리고 한번 운동할 때 30분 이상 해야 하는데 30분이 지나야 몸 안의 지방이 연소되며 운동효과를 볼 수 있기 때문이다.
‘일주일(7)에 세 번(3) 이상, 하루 30분 운동’이라는 의미를 가지고 있는 스포츠7330 캠페인은 생활체육 활성화와 국민건강 증진에 크게 기여해 왔다. 대한체육회는 스포츠7330 캠페인을 통해 규칙적 생활체육 참여자의 지속적 참여를 유인하고 비참여자의 참여 촉진에 힘써왔다.
일주일에 세 번 이상 운동을 하는 이유는 스포츠 생리학적으로 우리 몸은 운동으로 받은 영향을 지속하는 시간이 약 2일(48시간) 정도이기 때문이다. 따라서 일주일에 세 번 이상은 운동을 해야 그 효과를 얻을 수 있다. 운동습관이 길러지면 운동 빈도수를 늘려도 좋지만, 운동을 처음 시작하는 경우 무리하지 않도록 유의해야 한다.



– 중략 –

출처 : 해피레포트 자료실

2022년 1학기 인터넷과정보사회 출석수업대체시험 과제물(컴파일러와 인터프리터의 장단점)

2022년 1학기 인터넷과정보사회 출석수업대체시험 과제물(컴파일러와 인터프리터의 장단점)
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설명 : <문 1> 컴파일러와 인터프리터의 장단점을 1000자(공백 제외) 정도로 서술하시오.
<문 2> 보조기억 장치 중 CD-ROM, DVD, Blu-ray의 공통점과 차이점에 대하여 1000자(공백 제외) 정도로 서술하시오.
<문 3> 주변에서 자주 사용하는 컴퓨팅 장치(예: 스마트폰, 키오스크, 셋탑 박스 등)를 선택하고 해당 장치의 입력, 출력, 제어, 연산, 저장기능에 대해 2000자(공백 제외) 정도로 서술하시오.


– 목 차 –

I. 서 론

II. 본 론
1. 컴파일러와 인터프리터의 장단점
2. 보조기억 장치들의 공통점과 차이점
3. 컴퓨팅 장치의 기능

III. 결 론

참고문헌


** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 **
1. CD-ROM, DVD, Blu-ray의 공통점과 차이점.hwp
2. 주변에서 자주 사용하는 컴퓨팅 장치.hwp
3. 컴파일러와 인터프리터의 장단점.hwp

I. 서 론

진화된 세대의 언어로 작성된 프로그램은 기계어 밖에 인식할 수 없는 컴퓨터에 의해 실행이 불가능하다. 컴퓨터 언어는 실행 방식에 따라 인터프리터와 컴파일 방식으로 나눌 수 있다. 최근에는 인터프리터 방식과 컴파일 방식의 장점을 모두 수용한 하이브리드 방식 언어도 등장하고 있다. 인터프리터 방식의 언어를 스크립트 언어라고 부른다. 스크립트 언어는 자바스크립트, VB스크립트, ASP, PHP, Perl, HTML, BASIC 등이 있다.
동영상과 음성의 디지털화가 급속히 진전되고 있는 가운데 CPU의 고속화, HDD의 대용량화, 다양한 애플리케이션의 확장 등으로 이른바 인터랙티브한 멀티미디어 환경이 컴퓨터를 비롯한 각종 정보가전 기기를 통해 구현되고 있다. 이와 함께 고품질의 고도화된 콘텐츠에 대응하기 위해서는 용량이나 포맷에서 한계를 보이고 있는 CD-ROM 등과 같은 CD매체 대신 대용량 미디어 매체가 필요 불가결하게 되었다. 디지털 다기능 디스크로 일컬어지는 DVD(Digital Versatile Disc)는 이 같은 측면에서 AV(Audio Video) 기기와 PC간에 고품질의 인터랙티브한 콘텐츠 제공과 네트워크 구현을 가능하게 하는매체로 등장하고 있다.
CD-ROM은 저렴한 가격으로 제작이 가능하며, 우리 생활 속에서 소프트웨어나 정보의 배포를 위한 미디어로서 위치를 확고히 하고 있다. 주로 게임이나 오락 매체로 사용되며 일부 참고도서 타이틀들도 DVD-ROM으로 발행되고 있다. DVD기술은 완전 새로운 기술이 아니며, CD 기술의 연장선 상에 있다고 할 수 있다. DVD는 직경 12cm의 대용량 고밀도 광디스크로 서 뛰어난 화질과 현장감있는 고음질을 특성으로 하여 영상이나 음성을 기록, 재생할 수 있다. 블루레이 디스크(Blu-ray 또는 Blu-ray Disc)는 고선명(HD) 비디오를 위한 디지털 데이터를 저장할 수 있다.
이 레포트는 컴파일러와 인터프리터의 장단점, 보조기억 장치 중 CD-ROM, DVD, Blu-ray의 공통점과 차이점에 대해 설명하였다.


II. 본 론

1. 컴파일러와 인터프리터의 장단점

1) 컴파일러의 장단점
컴파일러(Compiler)는 각각의 고급 언어로 작성된 소스 코드를 기계어 코드로 변환하는 프로그램이다. 언어의 종류와 컴파일러의 성능에 따라 생성되는 기계어 코드가 약간씩 다르다. 각각의 고급 언어들은 해당 언어의 규칙이 적용되어 작성된 소스 코드를 기계어로 번역해 주는 컴파일러를 갖고 있다. 컴파일러를 이용해 소스 코드를 기계어 코드로 변환하는 작업을 컴파일이라고 부른다.


– 중략 –

출처 : 해피레포트 자료실

초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠 3장 연습문제

초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠 3장 연습문제
 3장 연습문제 답.pdf

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설명 : 초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠 멀티미디어 기본 이론부터 최신 기술 동향까지 – 김용태, 박길철 지음 – 한빛아카데미 3장 연습문제 정리본 입니다.
CHAPTER 03 멀티미디어 시스템
01 멀티미디어와 컴퓨터
1 멀티미디어 시스템의 개념
2 멀티미디어 시스템의 구성요소

02 프로세서와 그래픽 처리장치
1 프로세서
2 그래픽 처리장치(GPU)

03 저장장치
1 기억장치의 계층구조
2 주기억장치
3 저장장치(2차 스토리지)

04 반도체 기술의 발전
1 반도체 산업의 미래
2 시스템 반도체 산업
3 차세대 랩(RAM)
4 클라우드와 네트워크 결합 스토리지

05 입출력장치
1 입력장치
2 출력장치
    
출처 : 해피레포트 자료실

아동 복지론 – 빈곤문제로 인하여 아동발달에 미치는 영향과 빈곤아동 지원서비스현황 및 정책적 대안에 대하여

아동 복지론 – 빈곤문제로 인하여 아동발달에 미치는 영향과 빈곤아동 지원서비스현황 및 정책적 대안에 대하여
 아동 복지론 – 빈곤문제로 인하여 아.docx

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설명 : 최근 들어 가족해체의 증가 및 아동 빈곤 율의 증가로 인해 빈곤아동에 대한 사회적 관심의 필요성이 강조되고 있다. 이러한 사회적 관심이 정책에 반영되기 시작했고 정부차원의 종합대책을 마련하는 등 빈곤아동에 대한 복지서비스는 많은 변화를 보이고 있다. 이 리포트를 준비하면서 배운 내용, 1)빈곤의 발생 원인, 2)빈곤이 아동발달에 미치는 영향, 3)빈곤아동 지원 서비스현황, 4)빈곤아동을 위한 복지서비스정책의 개선방안에 대해 정리하고 마지막으로 과제를 준비하면서 내린 5)결론으로 마무리하고자 한다.
1.빈곤의 발생원인은 무엇일까?
1) 개인적 요인
개인의 부적절한 생활태도 또는 도덕성 부족, 세대주나 세대 원의 사망, 질병, 노령, 이혼이나 별거, 실직 등과 같이 가족구성원의 기능손상요인을 들 수 있다.
2)자연환경적 요인
태풍이나 해일, 지진등과 같은 천재지변, 전쟁, 화재와 같은 자연환경의 변화는 개인이나 가족의 재산을 손실 시켜 빈곤하게 만든다
3)사회주조적 요인
국가의 취업구조와, 임금을 결정하는 노동시장의 구조적 불평등, 조세제도가 사회의 부를 재분배하는 기능을 제대로 수행하지 못할 때 빈곤이 발생할 수 있고, 정치적 조건 등으로 인해 불로소득이나 비정상적 부의 축적이 사회에서 용인되는 상황 등이 소득간 불평등을 심화시키고 더 나아가 상대적 빈곤을 발생시킬 수 있다.
2.빈곤이 아동발달에 미치는 영향은 무엇일까?
1)발달부진
빈곤은 아동에게 발육부진과 같은 신체발달이 문제, 낮은 지능과 학업부진, 학교중퇴 등의 인지발달문제, 우울과 불안 등과 같은 내면화된 문제 및 공격성, 주의력 결핍, 과잉행동 장애, 반사회적 행동 등의 외현화된 문제 등을 포함한 심리사회발달 문제에 이르기까지 광범위 하다. 또한 부모나 지역사회로부터 적절한 자극과 모델이 부재한 상황에서 빈곤아동의 인지발달, 언어발달, 행동발달 및 성격발달은 장애를 초래하게 된다.
  
출처 : 해피레포트 자료실

이러닝 사이버강의 족보 업로드 취업리더십1 21-1 20-2 20-1 족보통합본 Report

이러닝 사이버강의 족보 업로드 취업리더십1 21-1 20-2 20-1 족보통합본 Report

[이러닝 사이버강의 족보] 취업리더십1 21-1 20-2 20-1 족보통합본.pdf자료.zip

이러닝 사이버강의 족보 업로드 취업리더십1 21-1 20-2 20-1 족보통합본

[이러닝 사이버강의 족보] 취업리더십1 21-1 20-2 20-1 족보통합본

`이러닝 족보 활용 TIP`
1. 컴퓨터 2대를 준비한다 (★★★★★) 하나는 시험응시용 하나는 검색용 2. CTRL+F를 이용하여 검색기능을 활성화 시킨다. (★★★) 3. 문제의 핵심키워드를 적고 검색한다.

4. 족보에 없는 내용은 구글링 한다. (ex. 예술형식론)

`2021 – 1 기말고사`
1. 다음 중, 모범적 팔로워(Follower)에 대한 설명으로 가장 적절한 것은 1) 조직에 대한 충성심을 바탕으로 지시에 맹목적으로 추종한다. 2) 문제 상황에 대안을 제시하는 파트너십을 발휘한다. 3) 회의 때 총론에서 찬성하며 각론에서는 반대한다. 4) 주어진 업무만 하고 상사의 지시에 의존한다. 2. 다음 중 기업의 미션 작성 및 활용과 관련된 설명으로 가장 적절하지 않은 것은 1) Feedback: 다양한 시각 및 객관화를 위해 관계부서, 고객, 외부 인사 등이 함께 검토 2) Participation: 리더와 구성원이 함께 만들고 토론하여 구체화 3) Simpl

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만3세 1학기 발달평가 15명 분량입니다.(평가제/평가인증)

만3세 1학기 발달평가 15명 분량입니다.(평가제/평가인증)
 만3세 1학기 행동발달평가 15명.hwp

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설명 : 올해 작성한 만3세 1학기 발달평가이며 15명 분량입니다.
아주 자세하게 기록하였습니다.
평가제 평가인증 준비하시는 선생님들께 도움 되었으면 좋겠습니다~

1학기 발달평가 자료는 같은 해피레포트에 있는 <만3세 2학기 발달평가> 자료와 연결됩니다.
만3세 2학기 발달평가 <- 검색창에 검색하시면 됩니다.^^
목차:

(만 3세 1학기 아동 발달 관찰)

반명/이름/생년월일/기록자

구분
-신체운동건강
-예술경험
-의사소통
-자연탐구
-사회관계

관찰내용/해석


본문일부:

1번 유아

<신체 건강 운동>:
-편식하지 않고 다양한 음식을 골고루 먹으려고 노력합니다.
-교사의 도움을 받아 자신의 물건과 사물함을 정리할 수 있습니다.
-친구와 함께 하는 신체 활동에 적극적으로 참여합니다.

<예술 경험>:
-주변의 움직임을 단순하게 표현하거나 또래들의 움직임을 따라하며 대상물의 모양이나 움직임을 사실적으로 표현합니다.
-교사가 제시하는 방법으로 미술 재료와 도구를 사용해보려고 시도합니다.
-간단한 노래나 쉬운 전래동요를 듣고 따라부를 수 있습니다.

.
.
. 등등.

<1학기 종합평가>
OO이는 하루일과 중 모든 수업에 흥미를 가지고 참여하고 그 중 미술 활동을 할 때 가장 즐거워 합니다.
크레파스 색연필 물감 등 색을 표현할 때 쓰는 미술 도구를 상황에 맞게 잘 사용하며, 그림을 그리고 어떤 그림을 그렸는지 교사에게 설명도 할 수 있습니다.
영역별 자유 놀이 시간에는 친구들과 역할놀이를 즐겨하고 도움이 필요한 친구에게 도움을 주며 배려하는 모습도 보입니다.

…. …. … …..이하 생략.
    
출처 : 해피레포트 자료실