유아관찰일지 1학기 만 5세 16명의 관찰내용입니다 |
관찰일지 1학기 만5세 16명 1학기.hwp |
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설명 : 유아관찰일지 1학기 만 5세 16명의 관찰내용입니다 |
이름 *** 성별 * 생년월일 년 월 일 표준보육과정 관련영역 관찰일 관찰내용 건강 신체 운동 3/ 수조작에 있는 우리 어린이집 꾸미기에 관심을 보이고 교재교구를 꺼내든다. 놀이터의 놀이기구를 요리조리 만져보고 돌려보고 놀이터판에 이쪽에 놨다가 저쪽에 놨다가 반복하기를 하다가 이내 놀이터 기구들을 다 붙여보고 놀이터를 꾸며 완성 해 본다. 의사소통 4/ 여름 하면 생각나는 도구는 무엇이 있는지 친구와 주고 말을 주고 받는다. 친구가 말을 못 하고 있자 00가 “그거 있잖아 더울 때 이렇게 이렇게 얼굴에 바람불게 하는거 ”라고 말한다. 친구가 “부채!”라고 말하자 “그다음 내 차례, 에어컨”이라고 말한다. 사회관계 5/ 쌓기 영역에서 레고 블록을 이용해 이것저것 만들어 본다. 여러번 다시 조작하여 만들어 보고 이내 완성이 됬는지 교사에게 보여주며 이야기를 한다. ‘선생님 이거봐 봐요 어때요? 잘 만들었죠?’ 라고 말하며 만든 것을 교사에게 자랑스럽게 소개하며 이야기 해 준다. 예술경험 6/ 00가 ‘나 음률 영역 가서 놀래’ 라고 이야기 한다. 친구가 00를 따라가서 음률 영역에 이름표를 붙인다. 그 후 탬버린을 꺼내 바닥에 두고 소리가 나도록 막대를 이용해 한 손으로는 치고 한 손으로는 마라카스를 흔들어본다. 자연탐구 7/ 나비의 성장과정 그림자료에 관심 보이며 00가 “선생님 그거 알아요? 우리 교실에도 진짜 나비 있어요.” 라고 말하며 과학 영역에서 나비 표본을 가져온다. 표본 하나를 집어 “이거는 뭐에요?”라고 묻는다. 교사가 “나비가 여기 나뭇잎에 알을 낳았는데 보이니?”라고 묻자 00가 현미경에 대고 보며 “동글동글 이거 맞아요?”라고 말한다. 교사가 “00가 찾았구나. 이게 나비의 알이야.”하고 말하자 반대쪽 눈을 대고 보며 “잘 보여요.”라고 말한다. |
출처 : 해피레포트 자료실 |
[월:] 2023년 08월
어린이집 유치원 보육 교사 최신 BEST 합격 자기소개서 모음 4편!!!!
어린이집 유치원 보육 교사 최신 BEST 합격 자기소개서 모음 4편!!!! |
어린이집 교사 자소서 모음.hwp |
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설명 : 어린이집 유치원 원장님이 좋아하시는 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 꼭 합격하실 것으로 믿습니다.^^ |
목차 가. 예문1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 및 생활신조 3. 학교생활 4. 지원동기 및 포부 나. 예문2 1.성장과정 2.성격소개 및 가치관 3.학교생활 및 경력사항 4.지원동기 및 포부 5.교육철학 다. 예문3 1.성장배경 2.성격 장단점 3.학교생활 4.지원동기 및 포부 라. 예문4 1. 성장과정 및 성격의 장단점 2. 학교생활 및 경력사항 3. 지원동기 및 포부 4. 교육철학 예문3 4.지원동기 및 포부 아이들과 함께 있는 것만큼 즐겁고 재미있는 시간은 없었습니다. 청소년 시기 교회에서 아이들을 가르치는 교사 역할을 마다하지 않은 것도 아이 사랑 때문이었습니다. 자신이 좋아하는 일을 하는 것만큼 개인적으로 행복하고 사회적으로 의미 있는 일은 없다고 생각합니다. 그래서 대학진학을 앞두고 진지한 고민 끝에 유아교육을 선택했습니다. 그리고 지금까지 한 번도 이 선택을 후회하지 않았습니다. 따라서 졸업 후 아이들과 함께 하는 일을 평생의 직업으로 생각하고 어린이집에 지원할 수 있었습니다…..(이하생략) |
출처 : 해피레포트 자료실 |
2023년 GS건설 업종별자기소개서 양식 샘플 4가지
2023년 GS건설 업종별자기소개서 양식 샘플 4가지 업로드
[목차]
★ 업종별 자기소개서, 샘플
1. 자기소개서, (GS건설/전기설계직)
2. 자기소개서, (GS건설/플랜트 IT)
3. 자기소개서, (GS건설/플랜트 시공)
4. 자기소개서, (GS건설/주택 영업)
1) 차별화된 자신의 강점을 통해 성과를 달성하고 약점을 극복한 사례를 각각 작성해 주시기 바랍니다.
2000바이트
[‘탐구심’을 통한 성과]
저의 가장 큰 장점으로는 ‘탐구심’이라고 볼 수 있습니다. 스스로 어떤 일의 경과에 대해 항상 궁금증을 갖고 사는 저는 무슨 일이든 우선 시도해보는 원동력이 되었습니다. 특히 무슨 일이든 이해를 하고 싶은 저의 열정은 끊임없이 발전하는 사람이 되게 만들어 주었습니다. 학창시절 글라이더를 만들어 장관상을 받은 것도, 나 홀로 미국여행을 떠난 것도, 정보통신공학을 배우게 된 이유도 모두 호기심 덕분이었습니다. 또한 통신수업 외에 전자, 전기, 컴퓨터공학 등 다양한 공부를 하며 스스로 지적 호기심을 충족시켰고, 그러한 열정으로 6번의 성적우수 장학금을 받을 수 있었으며, 정보처리기능사를 취득하고 전자계산기기사, 전자계산기조직응용기사의 필기시험에 합격하는 성과를 이룰 수 있었습니다.
[약점 개선을 위한 해결책]
탐구심은 가끔 약점이 되었습니다. 완벽한 이해를 요구하다보니 일의 진행속도가 떨어졌고, 제시간에 과제를 마치지 못하는 경우가 종종 일어났습니다. 이것은 저의 학업에 악영향을 미쳤고, 특히 다양한 직무를 효율적으로 끝마쳐야하는 건설업에서는 바람직하지 못한 상황이 연출될 것이었습니다. 저는 이러한 약점을 보다 개선시키기 위한 해결책으로 남들보다 한발 앞서 준비하는 습관을 기르기로 하였습니다. 한발 앞선 시작은 정해진 시간 내에 일을 마칠 수 있게 해주었고, 보다 넓고깊은 지식을 갖게 해 주었습니다.
[문서정보]
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파일크기 : 80Kb
태그(#) : #GS건설자기소개서 #전기설계 #플랜트IT #플랜트시공 #주택영업 #지원동기
자료No(pk) : 23073650
방송통신대학교 2023학년도1학기 출석수업과제물) 중국명시감상(공통) – 다음 두 작품에 대한 감상문을 작성하시오
방송통신대학교 2023학년도1학기 출석수업과제물) 중국명시감상(공통) – 다음 두 작품에 대한 감상문을 작성하시오 자료
[목차]
1. 蘇小小墓 감상 – 괴이함조차 아름다울 수 있다.
2. 行路難 감상 – 모두의 삶을 공감하고 위로하는 시
참고문헌
蘇小小墓 감상 – 괴이함조차 아름다울 수 있다.
시에서 등장하는 소소소는 아름다운 기생이었다. 시인 이하는 소소소의 무덤에 찾아가 그곳에서 환상을 본다. 그리고 그곳에서 죽은 소소소 즉 귀신과의 사랑이 펼쳐진다. 소소소묘는 귀신과의 사랑이라는 판타지를 주제로 한다. 현대에도 이러한 상상력에 기반한 다양한 작품들이 있다. 미국의 영화 중 전 세계적으로 많은 사랑을 받은 [사랑과 영혼]도 귀신과의 사랑을 소재로 다룬다. 또한 중국 영화 중 [천녀유혼]도 동일한 주제를 다루고 있다.
[문서정보]
문서분량 : 3 Page
문서종류 : HWP 문서
파일크기 : 38Kb
태그(#) : #방송통신대학교 #출석수업과제물 #중국명시감상 #소소소묘 #행로난 #소소소묘감상문 #행로난감상문
자료No(pk) : 23073393
다음 정보를 활용하여 비용을 최소화하는 총괄생산계획을 수립하시오.
다음 정보를 활용하여 비용을 최소화하는 총괄생산계획을 수립하시오. DownLoad
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Q. 다음 정보를 활용하여 비용을 최소화하는 총괄생산계획을 수립하시오. (30점)
– 평상생산능력: 800 단위/월
– 잔업생산능력: 400 단위/월
– 재고유지비용: 2만 원/월/단위
– 잔업추가비용: 5만 원/단위
– 재고요구사항: 기초재고 600 단위, 기말재고 600 단위 보유
월
1
2
3
4
5
6
수요량(EA)
1,100
900
1,200
1,400
900
600
월
7
8
9
10
11
12
수요량(EA)
1,200
1,300
1,200
1,500
1,000
1,200
주어진 정보를 바탕으로 비용을 최소화하는 총괄 생산 계획을 수립해보겠습니다.
먼저, 생산 계획에 필요한 기초 재고와 기말 재고는 이미 주어졌으므로, 각 월마다 생산해야 할 제품의 수량을 계산하여야 합니다. 생산해야 할 제품의 수량은 해당 월의 수요량에서 기말 재고를 뺀 값과 기초 재고를 더한 값입니다.
월
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
수요량
1100
900
1200
1400
900
600
1200
1300
1200
1500
1000
1200
기초재고
600
400
300
300
600
600
0
300
400
400
500
500
기말재고
600
400
300
300
600
600
0
300
400
400
500
500
생산량
1100
900
1200
1400
900
600
600
1000
800
1500
1000
1200
다음으로, 생산량에 따른 비용을 계산해야 합니다. 재고 유지 비용과 잔업 추가 비용을 고려해야 하므로, 월별 생산량과 재고량을 고려하여 총 비용을 계산합니다. 이 때, 재고 유지 비용은 생산량과 기말 재고량에 따라 계산됩니다.
위의 비용을 계산하는 방법은 다음과 같습니다.
생산비용: 생산량 x 생산비용(월상생산능력인 800단위 이하의 생산량은 생산비용이 2만원, 이상의 생산량은 잔업추가비용인 5만원)
재고유지비용: 기말 재고량 x 재고유지비용(2만원/월/단위)
총 비용: 생산비용 + 재고유지비용
총 비용을 최소화하기 위해서는 생산량과 재고량을 조정해야 합니다. 예를 들어, 2월에는 생산량을 잔업 생산능력까지 활용하여 900 단위를 생산하면 됩니다. 그러나 6월에는 생산량을 줄이고 재고량을 늘리면 비용을 줄일 수 있습니다. 10월에는 생산량을 최대로 활용하여 1500 단위를 생산하는 것이 최소 비용을 보장합니다.
따라서, 총괄 생산 계획은 다음과 같습니다.
월
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
생산량
1100
900
1200
1400
900
600
600
900
800
1500
1000
1200
재고량 …(생략)
[문서정보]
문서분량 : 3 Page
문서종류 : HWP 문서
파일크기 : 91Kb
태그(#) : #다음 #정보하여 #비용 #최소화하 #총괄생산계획 #수립하시오
자료No(pk) : 23080586
[컴퓨터응용가공산업기사 필기 요점정리] 기계제도
컴퓨터응용가공산업기사 필기 요점정리 올립니다 기계제도 등록
파일 (다운받기).zip
2.기계제도
? 각국의 표준규격 – ISO : 국제 표준화 기구
– KS : 한국 산업 규격
– BS : 영국 규격
– DIN : 독일 규격
– ANSI : 스위스 규격
– NF : 프랑스 규격
– JIS : 일본 공업 규격
? KS의 분류
기 호
부 문
기 호
부 문
기 호
부 문
KS A
기 본
KS F
토 건
KS M
화 학
B
기 계
G
일용품
P
의 료
C
전 기
H
식료품
R
수송기계
D
금 속
K
섬 유
V
조 선
E
광 산
L
요 업
W
항 공
? 도면의 성질에 따른 분류
– 원도
. 켄트지나 와트만지 위에 연필로 그린 도면
. 컴퓨터로 작성된 최초의 도면으로 트레이스도의 원본이 된다
– 트레이스도(=사도)
. 원도 위에 트레이싱페이퍼나 미농지를 놓고 연필 또는 먹물로 그린 도면
– 복사도
. 트레이스도를 원본으로 하여 복사한 도면
. 청사진, 백사진, 전자 복사도 등이 있다
? 도면의 사용목적에 따른 분류
– 계획도 : 설계자가 제작하고자 하는 물품의 계획을 나타내는 도면
– 제작도 : 요구하는 제품을 만들 때 사용되는 도면
– 주문도 : 주문서에 첨부되어 주문하는 물품의 모양, 정밀도, 기능도 등의
개요를 주문 받는 사람에게 제시하는 도면
– 승인도 : 주문자 또는 기타 관계자의 승인을 얻은 도면
– 견적도 : 견적서에 첨부되어 주문자에게 제품의 내용과 가격 등을 설명하
기 위한 도면
– 설명도 : 사용자에게 제품의 구조, 기능, 작동원리, 취급법 등을 설명하기
위한 도면
– 공정도 : 제조과정의 공정별 처리방법,사용용구등을 상세히 나타내는 도면
? 청사진
– 청색 바탕에 선이나 문자가 희게 나타나는 것
– 음화 감광지를 사용하여 청사진 기계에서 구워낸다
? 백사진
– 흰 바탕에 선이나 문자가 자색, 청색, 검정색, 갈색 등으로 나타나는 것
– 양화 감광지를 써서 복사기에서 구워낸다
? 도면 크기 (단위 : ㎜) – A0 : 1189 841
– A1 : 841 594
– A2 : 594 420
– A3 : 420 297
– A4 : 297 210
? A3 제도 용지의 윤곽 치수에서 철할 때의 치수 : 25㎜
? 도면에 반드시 마련해야 할 사항 : 윤곽선, 표제란, 중심 마크
? 중심마크
– 윤곽선으로부터 도면의 가장자리에 이르는 굵기 0.5㎜의 직선으로 표시
– 도면을 마이크로 필름에 촬영, 복사할 때의 …(생략)
[문서정보]
문서분량 : 13 Page
문서종류 : HWP 문서
파일크기 : 27Kb
태그(#) : #컴퓨터응용가공산업기사 #필기 #요점정리 #기계제도
자료No(pk) : 23060915
동아대ㄱㅈㅈ 항만공학
동아대ㄱㅈㅈ 항만공학 레폿
[목차]
ㄷㅇㄷ
항만공학
ㄱㅈㅈ교수
시험풀고 기억남는것들 선배들이 준 필기등 조합한것들
[문서정보]
문서분량 : 2 Page
문서종류 : HWP 문서
파일크기 : 33Kb
태그(#) : #ㄷㅇㄷㄱㅈㅈㅌㅁㄱㅎㄱ항만공학
자료No(pk) : 23073408
(A+) 국제경영사례 [한국전력공사]
(A+) 국제경영사례 한국전력공사 다운로드 레폿
[목차]
1. Company Introduction
2. International Business
3. Global Strategy
4. Strategic Implication
5. 참고문헌
1.해외진출 배경
1)국내 전력시장의 성장한계와 민영화로 인한 국내시장 입지 축소
2)전력 직거래, 구역전기 사업자 등장 등 민간부문의 전력시장 참여로 한전의 본국 내 영향력 약화
3)기술 측면에서는 신·재생에너지 등 대체 에너지로, 시장 측면에서 해외로 시장확장
2.진출국가 선정기준
1)해외시장 특성 상 나타나는 높은 리스크(risk)를 고려하여 10~20%수준의 예상수익률을 기준으로 국가신용등급 B 이상의 국가로 진출국가 선별
3.최초의 해외진출
1)지역적으로 인접하고 관련 정보의 습득이 용이한 동남아국가, 필리핀을 중심으로 진출
2)필리핀 말라야 화력발전소 성능복구사업과 필리핀 일리한 가스 복합발전소 운영사업 입찰
3)필리핀 시장 2대 전력회사로 부상
4)현재 필리핀 전체 전력공급의 12%를 공급
4.필리핀 진출, 그 후
1)중국 : 무척(武陟) 열·병합 발전사업, 하남성 구리산 발전사업
2)레바논 : 복합화력 운영 및 정비
[문서정보]
문서분량 : 26 Page
문서종류 : PPTX 문서
파일크기 : 2 MB
태그(#) : #한국전력공사 #한전
자료No(pk) : 23073402
서평,독후감 장하준 [그들이 말하지 않은 23가지] 기업의 목표와 노동, 교육을 중심으로
서평,독후감 올립니다 (A+) 장하준 그들이 말하지 않은 23가지 올립니다 기업의 목표와 노동, 교육을 중심으로 DownLoad
[목차]
없음
경제학자 장하준은 『나쁜 사마리아 인들』의 저자로 유명하다. 경제학에는 전혀 연고가 없는 사람에게조차 자칫 어려울 수 있는 경제학의 이야기를 쉽고 재미있게 책을 풀어나가는데 이번에 읽은 책은 『그들이 말하지 않은 23가지』라는 책이다. 이 책에서도 역시나 장하준 작가의 의견은 꽤나 설득력이 있다. 그는 다양한 근거를 들고, 다양한 사례를 들며 자신의 주장을 피고 있다. 그러나 이 책을 두어 번 반복해서 읽으면서 그의 주장이 완전히 옳은 것은 아니라는 사실을 알 수 있었다.
첫 번째 제기할 문제는 부자 나라의 …(생략)
[문서정보]
문서분량 : 4 Page
문서종류 : HWP 문서
파일크기 : 50Kb
태그(#) : #국제경영 #국제무역 #무역 #서평 #독후감 #그들이말하지않은23가지 #그들이말하지않은23가지서평 #장하준 #경제학독후감 #경영독후감
자료No(pk) : 23073503
각 나라의 문화를 잘 나타내는 게임 설명 및 구체적 근거
각 나라의 문화를 잘 나타내는 게임 설명 및 구체적 근거 레포트
문서 (파일첨부).zip
미국 ? Minecraft
미국은 다양한 문화적 영향을 받아 혼합 문화를 형성한 나라입니다. 이에 따라 다양한 유형의 게임이 존재하지만, Minecraft는 미국 문화를 잘 대표하는 게임 중 하나입니다.
Minecraft는 창의성과 자유로움을 중요시하는 미국 문화와도 잘 부합합니다. 이 게임은 자신만의 세계를 만들고 탐험하며 창의적인 작품을 만들 수 있는 게임으로, 미국 문화에서 중요시하는 개인주의와 창의성, 자유로움을 반영합니다. 게임 내에서는 플레이어가 자신만의 세계를 구축하고, 이를 다른 플레이어와 공유하며, 이 과정에서 상호작용하고 소통하는 것이 중요합니다. 이는 미국 문화에서 대중문화를 창출하는 과정에서 개인 창의성과 상호작용이 중요하다는 가치를 나타냅니다.
Minecraft에서는 다양한 모드와 커뮤니티를 만날 수 있습니다. 이는 미국의 다양성과 개인주의적인 가치를 반영하는 중요한 요소 중 하나입니다. 모드를 통해 게임 내에서 새로운 기능이나 콘텐츠를 추가할 수 있으며, 커뮤니티를 통해 다른 플레이어들과 함께 게임을 즐길 수 있습니다. 이를 통해 미국 문화에서 다양성과 개인주의가 중요한 가치로 여겨지며, 서로 다른 문화와 관점을 존중하는 것이 중요하다는 메시지를 전달합니다.
또한, Minecraft는 온라인에서 다른 플레이어들과 함께 게임을 즐길 수 있기 때문에, 미국의 사회적 상호작용의 중요성을 나타냅니다. 이는 미국 문화에서 상호작용과 소통이 중요하다는 것을 반영하며, 다양한 플레이어들과 함께 즐길 수 있는 게임으로써 소통과 상호작용의 중요성을 강조합니다.
따라서, Minecraft는 미국 문화의 대표적인 가치와 특징을 잘 나타내는 게임 중 하나입니다. 이 게임을 통해 미국 문화에서 중요시하는 창의성, 자유로움, 다양성, 개인주의 등의 가치를 경험하며, 다른 플레이어들과 함께 소통하며 상호작용하는 경험을 통해 미국 문화에서 중요시하는 상호작용과 소통의 가치를 이해할 수 있습니다. 또한, Minecraft의 커뮤니티에서는 다양한 문화와 관점을 가진 플레이어들과 함께 즐길 수 있으며, 이는 미국 문화에서 포용성과 다양성을 중요시하는 가치를 나타냅니다.
뿐만 아니라, Minecraft는 교육적인 측면에서도 미국 문화와 잘 부합합니다. 이 게임은 STEM 분야에서 중요시되는 창의성, 문제 해결 능력, 협업 등의 스킬을 키우는 데에 도움을 주며, 이를 통해 미국…(생략)
[문서정보]
문서분량 : 2 Page
문서종류 : HWP 문서
파일크기 : 105Kb
태그(#) : #각 #나라 #문화잘 #나타내 #게임 #설명 #구체적 #근거
자료No(pk) : 23081030